基本概念及基本原理

力的概念

力是什么?

力是物体间的相互机械作用,这种作用使物体的运动状态发生改变(外效应),或使物体产生变形(内效应)。力使物体运动状态改变的效应称为力的运动效应,使物体产生变形的效应称为力的变形效应。

力对物体作用的效应取决于力的三要素,即力的大小方向作用点。 (1.这种矢量又叫什么?定位矢。2.力一定是定位矢吗?为什么?)

度量力的大小通常采用国际单位制(SI), 力的单位用牛顿(N)或千牛顿(kN)。

注意向量和标量的区分。教材:F\boldsymbol{F},FF, 作业:F\overrightarrow{F},F\overline{F}

静力学基本原理

公理1 平行四边形法则([力(矢量)的运算法则])

第一个公理是力的平行四边形法则

FR=F1+F2 \overrightarrow{\boldsymbol{F}}_R = \overrightarrow{\boldsymbol{F}}_1+\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_2

公理2 二力平衡条件

第二个公理是二力平衡的条件。 作用在刚体上的两个力,使刚体保持平衡的必要和充分条件是:这两个力的大小相等方向相反,且作用在同一直线上

使刚体平衡的充分必要条件:

F1=F2 \overrightarrow{\boldsymbol{F}}_1 = -\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_2

最简单力系的平衡条件。

公理3 加减平衡力系原理

在任一力系中加上一个平衡力系,或从其中减去一个平衡力系,所得新力系与原力系对于刚体的运动效应相同。

推理: 力的可传性 作用在刚体上的力是滑动矢量,力的三要素为大小、方向和作用线。(注意是同一刚体)

公理4 作用与反作用定律

作用力和反作用力总是同时存在,同时消失,等值、反向、共线,作用在相互作用的两个物体上.

F=F \overrightarrow{\boldsymbol{F}} = -\overrightarrow{\boldsymbol{F}^\prime}

力的分解与力的投影

F=F12+F3=F1+F2+F3 \overrightarrow{\boldsymbol{F}}=\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_{12}+\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_{3}=\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_{1}+\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_{2}+\overrightarrow{\boldsymbol{F}}_{3}

分解式F=Fxi+Fyj+Fzk\overrightarrow{\boldsymbol{F}}=F_x \overrightarrow{\boldsymbol{i}}+F_y \overrightarrow{\boldsymbol{j}}+F_z \overrightarrow{\boldsymbol{k}}

投影Fx=FiF_x = \overrightarrow{\boldsymbol{F}}\cdot\overrightarrow{\boldsymbol{i}}Fy=FjF_y = \overrightarrow{\boldsymbol{F}}\cdot\overrightarrow{\boldsymbol{j}}Fz=FkF_z = \overrightarrow{\boldsymbol{F}}\cdot\overrightarrow{\boldsymbol{k}}

直接投影法

Fx=Fcosα, Fy=Fcosβ,Fz=Fcosγ F_x = F \cos\alpha,\ F_y = F \cos\beta, F_z = F \cos\gamma

力在任意轴上的投影

Ft=Fn=Fxcosα+Fycosβ+Fzcosγ F_t = \overrightarrow{F}\cdot\overrightarrow{n} = F_x \cos \alpha + F_y \cos \beta + F_z \cos \gamma F=Fxi+Fyj+Fzj \overrightarrow{F} = F_x \overrightarrow{\boldsymbol{i}} + F_y \overrightarrow{\boldsymbol{j}} + F_z \overrightarrow{\boldsymbol{j}} n=cosαi+cosβj+cosγk \overrightarrow{n} = \cos \alpha \overrightarrow{\boldsymbol{i}} + \cos \beta \overrightarrow{\boldsymbol{j}} + \cos \gamma \overrightarrow{\boldsymbol{k}}

二次(间接投影法)

在直接知道F\overrightarrow{\boldsymbol{F}}和各个坐标的夹角,利用上述的直接投影法可以很容易得到F\overrightarrow{\boldsymbol{F}}在各个坐标轴上的投影。 但是如果仅仅知道F\overrightarrow{\boldsymbol{F}}和轴与一个平面的夹角φ\varphiθ\theta,则可以利用二次投影法来进行投影。

二次投影法求投影的解析表达式为:

Fx=Fcosθ=FsinγcosθFy=Fsinθ=FsinγsinθFz=Fcosγ \begin{split} F_x & = F^\prime \cos\theta = F \sin \gamma \cos \theta \\ F_y & = F^\prime \sin\theta = F \sin \gamma \sin \theta \\ F_z & = F \cos \gamma \\ \end{split}

若已知力在xxyyzz轴上的投影 ,则可求得FF的大小及方向余弦:

F=Fx2+Fy2+Fz2 F = \sqrt{F_x^2+F_y^2+F_z^2} cosα=FxF, cosβ=FyF, cosγ=FzF, \cos \alpha = \frac{F_x}{F},\ \cos \beta = \frac{F_y}{F},\ \cos \gamma = \frac{F_z}{F},\

在实际计算投影的过程中,可以根据以力F\overrightarrow{\boldsymbol{F}}为对角线,各边平行于坐标轴的长方体的各个边长的大小来判断投影的大;再根据力与坐标轴正方向的夹角来判断投影的正负符号。


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